Anda Bingung mau ngedesain?
Dateng aja ke Jl. Pisok EA 15, No. 2 Bintaro 5, Tangerang
(depan kampus STAN)
atau Hubungi Nizam 0896 0149 3063
Selasa, 11 Maret 2014
Senin, 10 Maret 2014
Daftar
Software Desain Grafis
Desktop
publishing
Desktop publishing adalah
istilah yang diciptakan setelah perkembangan tertentu jenis perangkat lunak. Sebelum penemuan perangkat lunak
penerbitan desktop tugas yang terlibat dalam desktop publishing dilakukan
secara manual, oleh berbagai orang dan terlibat baik desain grafis dan prepress
tugas-tugas yang kadang-kadang menyebabkan kebingungan tentang apa desktop
publishing dan bagaimana hal itu dilakukan.
Desktop publishing adalah penggunaan komputer
dan software untuk membuat tampilan visual dari ide dan informasi. Penerbitan
dokumen Desktop mungkin untuk desktop atau percetakan komersial atau distribusi
elektronik termasuk PDF, menunjukkan slide, newsletter email, dan situs web.
DEFINISI LAMA / TRADISIONAL: Desktop publishing adalah penggunaan
komputer dan software khusus untuk membuat dokumen untuk desktop atau
percetakan komersial. Desktop publishing mengacu pada proses menggunakan
komputer untuk menghasilkan dokumen-dokumen seperti newsletter, brosur, buku,
dan publikasi lain yang pernah dibuat secara manual dengan menggunakan berbagai
teknik non-komputer bersama dengan mesin besar phototypesetting kompleks. Hari
ini perangkat lunak penerbitan desktop semua itu - nyaris. Tapi sebelum
PageMaker dan perangkat lunak penerbitan desktop lainnya ada e-sisik, paste-up,
dan cara-cara non-komputer desktop menyusun rancangan untuk pencetakan.
Benar penerbitan berbicara, desktop adalah
perakitan teknis file digital dalam format yang sesuai untuk dicetak. Dalam
penggunaan praktis, banyak dari desain "grafis" proses juga dilakukan
dengan desktop publishing dan software grafis dan kadang-kadang termasuk dalam
definisi desktop publishing. Perbandingan antara desktop publishing dan desain
grafis:
- Apa Desktop Publishing - Ini adalah proses dengan menggunakan komputer dan tipe tertentu perangkat lunak untuk menggabungkan teks dan grafis untuk menghasilkan dokumen-dokumen seperti newsletter, brosur, buku, dll
- Apa itu Desain Grafis - Ini adalah proses dan seni menggabungkan teks dan grafis dan mengkomunikasikan pesan yang efektif dalam desain logo, grafis, brosur, buletin, poster, tanda, dan setiap jenis komunikasi lainnya visual.
Perangkat lunak penerbitan Desktop adalah alat
bagi desainer grafis dan non-desainer untuk menciptakan komunikasi visual.
Desktop publishing (juga dikenal sebagai DTP) menggabungkan sebuah komputer pribadi dan WYSIWYG layout halaman perangkat lunak untuk membuat publikasi dokumen pada komputer baik untuk penerbitan skala besar atau kecil skala lokal multifungsi
periferal output dan
distribusi.
Desktop publishing umumnya digunakan untuk
menggambarkan tata letak halaman keterampilan. Namun, keterampilan dan
perangkat lunak tidak terbatas pada kertas dan penerbitan buku. Keterampilan yang
sama dan software yang sering digunakan untuk membuat grafik untuk menampilkan titik
penjualan , materi promosi , pameran perdagangan
menunjukkan
, paket desain ritel dan luar tanda . Dengan kata yang sangat sederhana,
dapat dikatakan bahwa itu adalah aplikasi pembuat halaman.
Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis:
Ø GIMP
Ø Inkscape
Webdesign
Pengertian webdesign itu proses penyusunan konsep,
rencana desain, pembuatan model desain web, dan pengeksekusian cetak biru
desain ke dalam bentuk situs. Nantinya situs ini dibuat menggunakan bahasa
markup seperti HTML. Bahasa markup itu diterjemahkan web browser seperti
Internet Explorer, Firefox, Opera, dan WebTV) pada interface software browser
tsb. Nantinya situs menampilkan konten Internet (atau yg biasa kita sebut World
Wide Web atau WWW).
Tujuan mendesain web itu bisa beraneka motif
kepentingan. Namun biasanya, alasan mendesain web itu adalah agar bisa
membangun situs berisi ribuan halaman situs yg tersimpan pada web
server/servers dan menampilkan konten secara interaktif kepada pengguna web
menggunakan web browser. Untuk mencapai tujuan web desain itu, seorang
webdesigner mendesain menggunakan elemen web berikut ini:
1. WEB
2. Gambar (format gambar GIF, JPEG, PNG),
3. HTML, XHTML, XML, dan tag bahasa pemograman web lainnya .
4. Grapik Vektor
5. Animasi Flash
6. Video Quciktime
7. Suara
2. Gambar (format gambar GIF, JPEG, PNG),
3. HTML, XHTML, XML, dan tag bahasa pemograman web lainnya .
4. Grapik Vektor
5. Animasi Flash
6. Video Quciktime
7. Suara
Beberapa aplikasi Webdesign:
Ø Notepad
Audiovisual
Komunikasi audio visual adalah proses penyampaian
pesan atau informasi dari sumber kapada satu penerima atau lebih dengan cara
memvisualisasikan sekaligus memperdengarkan isi pesan atau informasi kepada
penerima dengan melalui media yang menunjangnya. Media yang menunjangnya itu
adalah media elektronik. Contohnya seperti televisi, VCD player, DVD player,
computer dan lain - lainnya yang bisa digunakan untuk memvisualisasikan
sekaligus memperdengarkan isi pesan dan informasi tersebut. Bentuk aplikasinya
dari komunikasi visual itu bisa berbentuk film yang bersifat entertain maupun
informatif dan iklan seperti yang kita sering lihat di televisi.
Beberapa aplikasi Audiovisual:
Ø Final
Cut
Ø Adobe
Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash
Ø Magic
Movie Edit Pro
3D (3
Dimensi) Rendering
3D
Rendering merupakan proses untuk membentuk sebuah gambar dari sebuah model yang
dibentuk oleh perangkat lunak animasi, model tersebut berisi data geometri,
titik pandang, tekstur dan cahaya yang diperlukan untuk membuat gambar yang
utuh.
3D Rendering merupakan proses yang sangat penting dan telah digunakan untuk berbagai macam penggunaan, seperti program permainan komputer, efek spesial pada film dan program simulasi.
Hasil Proses 3D Rendering
Terdapat banyak hasil yang dapat diperoleh dan ditampilkan dari proses 3D Rendering pada suatu sketsa wireframe, diantaranya :
3D Rendering merupakan proses yang sangat penting dan telah digunakan untuk berbagai macam penggunaan, seperti program permainan komputer, efek spesial pada film dan program simulasi.
Hasil Proses 3D Rendering
Terdapat banyak hasil yang dapat diperoleh dan ditampilkan dari proses 3D Rendering pada suatu sketsa wireframe, diantaranya :
• Shading ; “Variasi warna dan kecerahan yang timbul pada suatu permukaan berdasarkan pencahayaan yang dilakukan”
• Texture-Mapping ; “Detail yang muncul pada suatu permukaan”
• Bump-Mapping ;
“Kontur yang muncul pada suatu permukaan”
• Fogging /
Participating Medium ; “Bagaimana berkas cahaya berubah jika melewati udara
yang tidak murni”
• Shadows ; “Efek
dari cahaya yang terhalang”
• Soft Shadows ;
“Variasi efek dari cahaya yang terhalang tidak sempurna”
• Reflection ;
“Refleksi yang tampak pada permukaan kaca atau gelas”
• Transparency ;
“Transmisi cahaya yang berbeda-beda jika melewati medium tertentu”
• Translucency ; “Transmisi
cahaya yang berbeda-beda jika memantul pada medium tertentu”
• Refraction ;
“Cahaya yang berubah arahnya karena efek transparency”
• Indirect
Illumination ; “Cahaya yang datang pada suatu objek namun tidak berasal dari
sumber cahaya yang sebenarnya melainkan refleksi dari permukaan objek lain”
• Caustics ;
“Pantulan cahaya menyilaukan yang timbul pada suatu objek”
• Depth Of Field
; “Objek yang berada jauh di depan maupun di belakang objek yang menjadi fokus
akan tampak buram”
• Motion Blur ;
“Objek yang bergerak dengan kecepatan tinggi atau objek yang direkam oleh
kamera yang berada dalam kecepatan tinggi akan tampak buram”
• Photorealistic
Morphing ; “Teknik yang memungkinkan hasil proses render objek 3D menjadi
tampak terlihat lebih nyata”
•
Non-Photorealistic Rendering ; “Teknik yang memungkinkan hasil proses render
objek 3D menjadi terlihat seperti hasil lukisan atau gambar”
Pengertian
Parallel Computing
Parallel Computing merupakan teknik menjalankan program untuk menjalankan suatu proses dengan menggunakan lebih dari satu unit komputasi. Parallel Computing mempunyai prinsip yang bersesuaian dengan algoritma Divide and Conquer, yaitu membagi-bagi proses menjadi bagian-bagian yang cukup kecil dan memungkinkan untuk dikerjakan oleh sebuah unit komputasi.
Terdapat 2 klasifikasi parallel computer yang penting, yaitu :
Sebuah komputer dengan banyak unit komputasi internal, atau lebih dikenal sebagai Shared Memory Multiprocessor
Beberapa komputer yang terhubung melalui sebuah jaringan, atau lebih dikenal sebagai Distributed Memory Multicomputer
Parallel Computing merupakan teknik menjalankan program untuk menjalankan suatu proses dengan menggunakan lebih dari satu unit komputasi. Parallel Computing mempunyai prinsip yang bersesuaian dengan algoritma Divide and Conquer, yaitu membagi-bagi proses menjadi bagian-bagian yang cukup kecil dan memungkinkan untuk dikerjakan oleh sebuah unit komputasi.
Terdapat 2 klasifikasi parallel computer yang penting, yaitu :
Sebuah komputer dengan banyak unit komputasi internal, atau lebih dikenal sebagai Shared Memory Multiprocessor
Beberapa komputer yang terhubung melalui sebuah jaringan, atau lebih dikenal sebagai Distributed Memory Multicomputer
Beberapa aplikasi Rendering 3 Dimensi
Ø Maya
Ø AutoCad
Ø Blender
Belajar desain ... ?
hobby yang juga bisa menghasilkan uang
ya selain kita mendapatkan kepuasan mendesain untuk mengeksplorasikan fikiran kita, desain juga dapat menghasilkan uang
memang belajar desain itu agak susah gan, dan membosankan tapi kalo dibawa enjoy enak ko
kita bisa mendapat kepuasan sendiri
hobby yang juga bisa menghasilkan uang
ya selain kita mendapatkan kepuasan mendesain untuk mengeksplorasikan fikiran kita, desain juga dapat menghasilkan uang
memang belajar desain itu agak susah gan, dan membosankan tapi kalo dibawa enjoy enak ko
kita bisa mendapat kepuasan sendiri
Tutorial Membuat Logo Ac MIlan
Dengan Coreldraw
Membuat Logo AC MILA
Tutorial Coreldraw kali ini akan mengajak kita untuk belajar membuat logo yang tak asing bagi para pecinta sepak bola yaitu Logo AC Milan.
Yeah,, tentunya untuk start kita harus membuka aplikasinya terlebih dahulu (yang penulis pakai CorelDRAW 12).
Langkah - Langkahnya:
1. Aktifkan Ellipse Tool (F7) kemudian buat objek elips dan beri warna merah. kemudian buat objek elips lagi tapi ukurannya lebih kecil dengan warna putih dan letakan ditengah elips merah.
Tips : agar tepat berada di tengah-tengah, pilih saja kedua objek (elips merah dan putih) kemudian tekan huruf P pada keyboard.
2. Masih dengan ellips tool, buat objek lingkaran sambil menekan ctrl agar objek benar-benar bulat. Kemudian kita belah menjadi dua dengan Knife Tool dengan cara klik di Garis atas dan bawah lingkaran. Setelah menjadi dua bagian, beri warna merah untuk sebelah kiri dan putih untuk kanan.
3. Aktifkan Graph paper tool (D) atur dengan columns=6 dan rows=1 pastikan snap to object sudah di centang (View-Snap To Object).
Buatlah diatas setengah lingkaran merah seperti ini.
4. Drag dari P1 ke P2 dengan Pick Tool
kemudian pilih Intersect
pada tool bar kemudian delete Graph paper-nya.
5. Pilih setengah lingkaran merah kemudian ungroup (Ctrl+U) atau pada menu Arrange-Ungroup dan beri warna hitam pada bagian a, b dan c.
6. Dengan Rectangle Tool (F6) kita buat dua objek persegi panjang seperti gambar di bawah dan letakan di atas objek setengah lingkaran putih.
Pilih kedua persegi panjang tersebut, caranya pilih P1 kemudian tekan dan tahan Shift pada keyboard dan pilih P2.
Kemudian di Weld
Pilih setengah lingkaran putih dan objek yang kita Weld tadi,
kemudian pilih Intersect dan beri warna merah. Delete hasil weld-nya.
7. Selanjutnya kita buat lingkaran yang sedikit lebih besar dari lingakaran pertama,
kemudian gunakan fasilitas Fit Text To Path yang berada pada Menu Text, kita tuliskan "ACM" dengan jenis font Verdana kalo ukurannya disesuaikan saja.
Kemudian gunakan Pick Tool untuk memilih Text Orientation-nya menjadi
Selanjutnya pisahkan objek lingkaran dan tulisan ACM (Arrange-Break Text Apart) dan hapus lingkarannya.
8. Untuk membuat tulisan "1899" sama seperti membuat "ACM" hanya Path-nya bukan lingkaran tapi garis lengkung.
Caranya : aktifkan Pen Tool klik di kanan dan kiri (untuk mengakhiri tekan ESC),
dengan Shape Tool (F10) klik satu kali pada garis kemudian pilih Convert Line To Curve
Pada garis tengah klik dan drag ke bawah, jika sudah lengkung gunakan Fit Text To Path pada Menu Text dan ketikan "1899" (font=Arial, ukuran=disesuaikan sendiri)
kemudian Arrange-Break Text Apart dan hapus path lengkungnya. Hingga hasilnya kurang lebih seperti ini...
Selamat mencoba dan ber-Eksperimen semoga bermanfaat.. ;-)
Jumat, 07 Maret 2014
Kata Pengantar
Puji syukur kita panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa karena
berkat rahmatNya sehingga penyusunan makalah mengenai Desain Grafis ini dapat terselesaikan
dengan begitu baik. Tujuan pembuatan makalah ini karena berdasarkan tugas dalam
mata pelajaran TIK (Teknologi Informasi dan Komunikasi).
Dalam makalah ini tersusun beberapa hal dalam hubungannya
tentang Desain Grafis. Didalam makalah
ini kita dapat mempelajari tentang Pengertian dari Desain Grafis, Software-software yang digunakan dalam Desain Grafis, Aplikasi-aplikasi
yang bisa dipakai dalam membuat Desain
Grafis, serta manfaat dari Desain grafis.
Akhir kata, kirannya makalah ini dapat menambah wawasan
kita mengenai Desain Grafis dan dapat
dipergunakan dengan semestinya.
Pengertian Desain Grafis
Desain grafis
adalah suatu bentuk komunikasi visual yang
menggunakan gambar
untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis,
teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang
bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine
art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada
proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau
pun disiplin ilmu yang digunakan (desain).
Seni disain grafis mencakup kemampuan
kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi,
ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.
Batasan Media
Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk
media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan,
sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media
elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain
multimedia.
Batas dimensi pun telah berubah seiring
perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi
sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.
Prinsip dan
unsur desain
Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur
dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape,
bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk
prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti
keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis),
proporsi ("proportion") dan kesatuan (unity), kemudian
membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.
Peralatan
desain grafis
Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis
adalah ide, akal, mata, tangan, alat gambar tangan, dan komputer. Sebuah konsep
atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan
atau dinyatakan dalam bentuk visual.
Pada pertengahan 1980, kedatangan desktop publishing
serta pengenalan sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu
generasi desainer pada manipulasi image dengan komputer dan penciptaan image 3D
yang sebelumnya adalah merupakan kerja yang susah payah. Desain grafis dengan
komputer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata letak atau
perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau
untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu menuntut banyak
ruang.
Seorang perancang grafis menggunakan sketsa untuk
mengeksplorasi ide-ide yang kompleks secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki
kebebasan untuk memilih alat untuk menyelesaikannya, dengan tangan atau
komputer.
Kamis, 09 Januari 2014
Langganan:
Postingan (Atom)